Die SandBox erhöht die ETH um 800 im zweiten Landverkauf und das Wachstum virtueller Wörter

Mit mehr als 9.000 verkauften Landparzellen in zwei Runden baut The Sandbox eine Gaming-Metaverse, die von der Blockchain mit tatsächlichem Land- und Gegenstandseigentum unterstützt wird.

In Fortsetzung des ersten ausverkauften Verkaufs wurden in dieser Runde mehr als 800 ETH (ca. 230.000 USD) durch den Verkauf von 5% des gesamten Grundstücks aufgebracht. 6.192 Landparzellen, die innerhalb weniger Stunden von Spielen, Projekten, Investoren und Blockchain-Spielern erworben wurden. Der Verkauf wird derzeit mit von der Community hergestellten NFTs fortgesetzt, und Sie können auch Grundstücke auf dem Sekundärmarkt finden.

Die Sandbox-Karte besteht aus 166.464 tokenisierten Landparzellen in der Ethereum-Blockchain als ERC-721-Token. Alles in allem schaffen Sie eine virtuelle Welt, die von den Spielern regiert wird.

Im Mai 2019 erhielt The Sandbox eine Investition von 2,5 Millionen US-Dollar, angeführt von Hashed

Es scheint, dass Blockchain-basierte virtuelle Welten boomt, da Gamer und Entwickler die Vorteile der Tokenisierung von Assets verstehen. Echter Besitz von Gegenständen in einer riesigen Welt endloser Bitcoin Revolution Erlebnisse klingt wie ein wahr gewordener Traum, und Geld fließt ein. Erst in der vergangenen Woche haben wir Transaktionen von über 1 Million USD für virtuelle Welten gesehen, basierend auf Daten von NonFungible .

Die Gaming Metaverse

Stellen Sie sich eine beständige Karte vor, auf der Tausende von Spielen, Projekten und Communitys existieren, eine Welt voller Spaß, Freunde und Spiele. Im Besitz von den Spielern kontrolliert und von 3D-Voxeln hergestellt. Das kann man nicht einfach ignorieren. Stellen Sie sich eine Karte vor, auf der Tausende von Spielen, Projekten und Communities existieren, eine Welt voller Möglichkeiten, Freunde und Spiele. Im Besitz und kontrolliert von den Spielern. Das kann man nicht einfach überspringen. Ein kurzer Blick auf die von der Community erstellten Kreationen zeigt die enorme Unterstützung der Community und eine Möglichkeit für Kreative, durch Tokenisierung von Assets, Bereitstellung von Erfahrungen im Spiel, Anmietung von Land und mehr Geld zu verdienen. Für die Wirtschaft wird ein auf Ethereum basierender ERC20-Token namens „Sand“ verwendet.

„Der wiederholte Erfolg der ersten beiden Vorverkäufe von The Sandbox bestätigt nachdrücklich unseren Ansatz zum Aufbau einer Gaming-Metaverse und zeigt das wachsende Interesse von Entwicklern und Spielern an den Vorteilen eines echten digitalen Eigentums, das es ihnen ermöglicht, ihre zukünftigen Kreationen innerhalb eines offenen Geldes zu monetarisieren Wirtschaft. Wir können ohne Zweifel sehen, dass Benutzer bereit sind, in die Metaverse zu springen. “ „Die Zukunft des Spielens werden echte Auktionen für virtuelle Assets sein. Spieler können die Metaverse mit ihren anpassbaren Avataren ohne Einschränkungen stilvoll bereisen “, fügte Arthur Madrid, CEO und Mitbegründer von The Sandbox, hinzu.

bitcoin

Sebastien Borget COO & Mitbegründer von The Sandbox

Das Sandbox-Team hat mehrere Partnerschaften mit vielen bekannten Blockchain-Spielen wie MyCryptoHeroes, Blockchain Cuties, Reality Clash, Axie Infinity und anderen führenden Projekten im Bereich Spieleentwicklung und NFT geschlossen. Es wird erwartet, dass einige der Partnerschaften Interoperabilität zwischen Assets bewirken, z. B. könnte ein In-Game-Gegenstand von MCH in The Sandbox verwendet werden.

Gespielt von über 40 Millionen Spielern

Falls Sie es nicht wissen, zählt das erste Sandbox-Spiel bereits 40 Millionen Downloads und 1 Million aktive Spieler. Es ist eine der weltweit größten unabhängigen benutzergenerierten Plattformen mit Voxel-Elementen und Bausteinen.

Derzeit sind weniger als 50 Grundstücke mit 30% Rabatt verfügbar.